Dari single-player, game pertualangan 2D 16-bit hingga game multi-player online, industri game telah datang berkembang jauh dalam dekade terakhir. Perkembangan game selalu sejalan dengan perkembangan industri hardware atau perangkat keras, kita dengan kagum hanya bisa menyaksikan setiap grafis maupun fitur dalam game yang menakjubkan yang membuat permainan semakin menarik.
Melihat bagaimana antusias industri game global telah tumbuh dalam lima tahun terakhir, semakin banyak pengembang game telah ikut berpartisipasi dan mulai membuat game dengan jenis multi-player online.
1. Masalah dalam game online
Game online terus membawa lebih banyak pemain (multiplayer), konektivitas internet, keamanan dan akses ke permainan menjadi masalah yang besar. Untuk mengatasi masalah ini, semakin banyak gamer yang beralih ke VPN. Bahkan di Google Trends, jumlah pencarian untuk "vpn untuk game" telah naik tahun ini.
VPN ini secara umum telah digunakan oleh privacy dan security-minded web crawlers, tapi, semakin banyak gamer yang sudah beralih menggunakan jaringan pribadi virtual (virtual private network). Tetapi di dunia game online, kebutuhan yang sedikit berbeda - dan ini adalah alasan mengapa VPN konvensional tampaknya tidak cukup sempurna kebutuhan gammer.
2. Aksesibilitas game di beberapa daerah terkunci
Mungkin VPN imbang terbesar tahan untuk gamer adalah kemampuan mereka untuk memotong kunci regional yang ditempatkan pada game populer. Ketika Blade dan Jiwa diluncurkan secara eksklusif di Korea awal tahun ini, AS gamer mengambil ke jaringan pribadi virtual untuk mengatasi blokade pada permainan.
3. User tidak terdaftar untuk game online dan media streaming
Kebutuhan keamanan diperlukan industri VPN global untuk user tidak terdaftar. Kebutuhan ini penting untuk para gamer, juga. Serangan DDoS adalah masalah umum di kalangan gamer, terutama gamer yang melakukan streaming di situs seperti Twitch.
"DDoS adalah masalah umum streaming yang harus disadari. Tentu, harus membuat penyesuaian yang diperlukan untuk menyelamatkan diri dari ancaman untuk menggunakan VPN. Ini membuat pengguna yakin tidak akan mendapatkan DDosed di tengah-tengah permainan.
4. Apa yang tidak dapat dilakukan VPN konvensional
Dalam kondisi saat ini, VPN tidak cukup optimal untuk memenuhi kebutuhan gamer. Ketika gamer membutuhkan penyediaan jalur data yang optimal dan memastikan data game mereka mendapat jalur VIP, VPN konvensional tidak mampu melakukannya.
Selain itu, VPN belum mampu mengatasi lalu lintas (traffic) data yang padat antara gamer dan server game. Menggunakan teknik clichéd routing, VPN membagikan lalu lintas data tertentu menuju tujuan (server) tergantung pada lokasi server yang dipilih pengguna. Namun hal ini menjadi bumerang jika wilayah yang dipilih gamer jauh dari lokasi server game.
Meskipun benar bahwa banyak gamer menggunakan VPN untuk memastikan koneksi yang lebih cepat dan lebih aman ke server game, kebenarannya adalah bahwa VPN tidak benar-benar mempengaruhi kecepatan transfer paket data yang banyak atau lalu lintas (traffic) yang padat. Hal ini karena ketika gamer terhubung ke VPN, data game harus melompat di server yang berbeda sebelum mencapai server game, dan ini meningkatkan waktu ping atau menyebabkan packet loss.
5. Bagaimana masa depan industri VPN?
Ketika kita menganalisa industri VPN, kita pasti melihat seberapa besar yang telah dilakukan industri untuk gamer online. Namun, itu bukan bagian solusi lengkap. Memberikan akses konten ke daerah yang aksesnya terkunci adalah salah satu solusi, tetapi dikatakan bahwa VPN dapat meningkatkan waktu ping adalah hal yang luar biasa. Ini bukan fitur handal, dan tidak akan salah untuk menyebutkan mitos bahwa VPN adalah alat untuk menurunkan ping dan lag. Layanan VPN harus mampu melayani gamer juga selain konsumen lainnya
sumber: techcrunch.com
Blog Informatika
Berita Teknologi
Internet
Jaringan
Bagaimana Industri VPN Mampu Menciptakan Sahamnya di Game Online
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
EmoticonEmoticon